martes, 26 de mayo de 2009

Python #1 - Música para el Teaser

La idea es la realización de un pequeño teaser de promoción para PYTHON #1.
Mientras el primer episodio se colorea y el segundo se dibuja, Marcelo Ciccone (música y breve guioncito) y F!X (realización) producirán un videíto (o dos) de unos 20 segundos cada uno mostrando algunas imágenes de "La Santa Blanca", la primer aventura.
Les dejamos abajo los primeros bocetos de la música que acompñará a las imágenes para darles clima, y un breve comentario de cada track.
Aún son versiones muy preliminares pero sirven para ver de qué se trata todo esto.

PRIMER BOCETO:
-La guitarra latina es porque la historia sucede en sudamerica. Me gustó la idea de darle un toque Manu Chao justo antes del primer acento grave, así que modifiqué, cambié tonos y distorcioné un coro de salsa para tal cometido.
Le metí unas cuerdas con la esperanza de llevar el track hacia el suspenso.
►PODES ESCUCHAR LA PRIMER VERSION ACÁ.

SEGUNDO BOCETO:
-Lo de las cuerdas no fue buena idea, como habrás escuchado. Pero las guitarras y los acentos estaban bien. Decidí cambiar los graves por otros más sustanciosos, así como reforzar con una explosión el primer acento.
Quité las cuerdas y las reemplacé por una tuba, más indefinida, y mucho más sugerente. También añadí algunos sonidos con grandes delays.
►PODES ESCUCHAR LA SEGUNDA VERSION ACÁ.

TERCER BOCETO:
-Sonaba mejor pero aún faltaba. Había logrado suspenso pero escaseaban dos cosas: el espíritu terrorífico del capítulo y una asceleración necesaria para que F!X pueda colocar más imágenes por segundo a medida que se acerque el final del teaser.
Le metí unos sintes muy rasposos y agudos, y añadí de fondo un coro femenino medio deforme.
PODES ESCUCHAR LA TERCER VRESION ACÁ.

Falta todavía agregar y quitar un montón de cosas, pero al menos va tomando forma. Con esto ya se pueden dar una idea de la música del teaser (y si dios quiere, una aproximación de la música del trailer de 1 o 2 minutos).

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viernes, 22 de mayo de 2009

Python # 2 - Guión Finalizado

El segundo y último episodio del regreso de PYTHON ya tiene forma definitiva y está listo para dibujarse.
Como la vez anterior (con el episodio 1), el guionista DAVE SILVERBERG se excedió en la cantidad de cuadros y hubo que retocarlo severamente.
Se le quitaron algunos momentos de humor (los más flojos) y una escena completa. También se cambió el final por uno un poco más espectacular y mucho más corto.
El resultado fue unl guión mucho mejor.
SERGIO IBAÑEZ, el dibujante, quedó encantado y con ganas de poner manos a la obra rápidamente.
Dijo Sergio, al término de la lectura: "Lo que me gusta de PYTHON es que no es parecido a nada. Leo guiones todos los días desde hace muchos años y no hay nada en este estilo. No se lo puede comparar con nada"
¿Será un elogio? XD
La historia de este segundo capítulo está dos posteos anteriores.

miércoles, 20 de mayo de 2009

Python - Dos Nuevos Logos (bocetos)

-Sergio, ya me tenés podrido, elegite uno o voy a tu casa y te rompo la cara, gil! (Marcelo)
(Extractado de un amable mail del productor a su querido amigo y dibujante Sergio Ibañez)


sábado, 16 de mayo de 2009

Python # 2 - Nuevo Guión

DAVE SILVERBERG ha finalizado el boceto del guión del segundo y último episodio de PYTHON, y lleva avanzado ya una buena parte de la versión final.



B·I·O·T· es el nombre de este segundo episodio, y trata sobre la llegada a Resurrección de una extraña criatura que ataca a los habitantes del pueblo, dejando huellas que más parecen de una máquina que de un ser vivo.
Las autoridades no parecen ayudar mucho, el Gobierno interviene, la gente tiene miedo pero el monstruo continúa atacando.

martes, 12 de mayo de 2009

Python # 1 - Más Imágenes

Los narcos del pueblo entran de prepo a una iglesia.

jueves, 23 de abril de 2009

Python # 1 - Dibujos + Tinta Terminados

La segunda etapa de este proyecto llegó a su fin. SERGIO IBÁÑEZ completó ayer por la tarde la tinta de las 28 páginas del primer capítulo de PYTHON #1 y, por lo visto hasta ahora, la cosa pinta muy buena.
Hoy por la tarde o mañana se reunirá el equipo para verlo, comentar y ajustar algún detalle y comenzar a encarar el tramo siguiente: el color.

Python_Pagina_Heli_1240
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miércoles, 15 de abril de 2009

Progresión de una página

Esta es la cuarta página de PYTHON. En esta oportunidad SERGIO IBÁÑEZ nos muestra cómo le va dando forma desde el lápiz hasta el trabajo terminado, ya pasado a tinta.
Ahora solo falta el color, pero queríamos que vieran un especie de paso a paso.

PYTHON--4
Lápiz con un poco de tinta.

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Tinta terminada.
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martes, 7 de abril de 2009

Reabrimos el Blog

El blog estuvo cerrado un par de meses porque Sergio Ibáñez se fue a Europa (y bueno, los dibujantes tienen ese glamour tan caracterísitco) y el proyecto entró en un paréntesis.
Vuelto de la madre patria y otros lares, y metido nuevamente a dibujar, la cosa re comienza a andar.

martes, 10 de febrero de 2009

Python #1 - Más Lápiz y Tinta

SEGRIO IBÁÑEZ nos mandó un par de páginas antes de viajar a Europa para ver cómo estraban las cosas en su mansión de Monecarlo.
Esta es una de ellas.
Parte de una escena de una persecución, donde PYTHON trata de mejicanearle a unos rufianes un cargamento de drogas

PYTHON--300

miércoles, 21 de enero de 2009

Python # 1 - Fotograma

En el primer episodio de PYTHON, que se está produciendo, Splinter le prepara una agradable sorpresa a su amigo.
Resurrección puede ser un pueblo chico y dejado a la buena de Dios, pero miren qué helicópteros traen las encomiendas.

Python_Heli

lunes, 12 de enero de 2009

El Buhonero

En "La Santa Blanca", el primer episodio, uno de los personajes secundarios es El Buhonero.
Se trata de un tipo de pocas palabras, curtido en el desierto, experto en seguirle rastro a cualquier cosa que camine.
El problema es que está en el equipo de Xamoli, un pandillero en ascenso que indirectamente va tras los pasos de PYTHON.

martes, 2 de diciembre de 2008

martes, 11 de noviembre de 2008

Animación del Boceto del Logo

Gabriel F!x, nuestro fan número Uno (todavía no existe el número Dos, jeje) se mandó esta animación con el boceto del logo que presentamos en el post anterior.
Realmente nos sorprendió, halagó, encantó y un montón de etcéteras.
Gracias.

viernes, 31 de octubre de 2008

Desarrollo de nuevo Logo, paso a paso

Hola. Mi nombre es Marcelo Ciccone y soy el productor del comic PYTHON.
Decidí desarrollar un boceto del logotipo, más modernoso, para tener otra alternativa.
Hoy voy a mostrarles cómo se fue haciendo, más o menos paso a paso, la versión blanco y negro (aunque finalmente sería color).



1- Busqué una tipografía con cierto aire futurista pero a la vez con cuerpo. Tampoco podía ser demasiado futurista, porque quedaría antiguo en poco tiempo.
Encontré ésta.

Boceto_01


2- Estaba bien, pero le faltaba fuerza. Especialmente porque había mucha minúscula. Decidí conservar la línea de la fuente original pero darle más fuerza modificando la N y la H, llevándolas a lo que serían unas mayúsculas ideales (ideales para este logo).
Tuve que hacer la T desde cero. Esa forma minúscula me descompensaba todo el logo.
Quedó así (abajo pueden ver recortes de typos que utilicé para modificar las letras):

Boceto_02


3- Adecenté la T, a la que estiré un poco el palo hacia abajo, y probé un par de variantes para la Y. Ninguna me gustó, por lo que finalmente tomé la H que había construído y modificado, y -modificándola otra vez- obtuve una buena Y, con fuerza y coherencia con el resto. Ah, y agrandé la P para que tenga más peso al comienzo (el tamaño original de la P tiene poco peso, vaya a saber por qué)

Boceto_03


4- Luego entré en los detalles: Llené la N y toqué apenas uno de los bordes de la T, porque me hacía "ruido" en la línea del logo. Quedaba diferente. Al tocarle una de las puntas perdió un poquito de fuerza, pero era necesario para la coherencia general. Y bueno, todo no se puede.

Boceto_04


5- Ya empezó a quedar como queríamos. Sin embargo, también pretendíamos darle un aire cinemático. Una línea horizontal podía ayudar. Ya sé, es un truco viejo. Pero es efectivo y, por otro lado, le da al logo un aire de fines de los '80 que a PYTHON le sienta bien.

Boceto_05


6- Ya terminando, y para darle un poco de elegancia al truco de la línea blanca, utilicé el mismo recurso que usaron en Hollywood para hacer el logotipo del sello Orion, productora del primer Terminator: Conservé en negro el palo derecho de cada letra.
Esto le dió máa fuerza y lo rejuveneció un poco (paradójico, porque el truquito es bien ochentoso). Bueno, cuestión que finalmente quedó así:

Boceto_06

* * CLICK ACÁ PARA LOGO TAMAÑO GRANDE * *

FINAL: De ninguna manera este boceto es el definitivo. Pero se le aproxima bastante. El mismo logo sin la línea blanca también queda bien, porque tiene peso.

Quería compartir con ustedes el proceso, ya que mucho de la historieta no podemos mostrar (Sergio Ibáñez la está dibujando, y Dave Silverberg está planeando el segundo episodio)
Espero que les haya gustado y nos gustaría leer sus comentarios.

M. Ciccone.

martes, 21 de octubre de 2008

Silencio. Hombres Trabajando

Las pocas novedades del blog son a causa, justamente, de que estamos produciendo LA novedad per sé, la razón de ser de este blog.
PYTHON se está dibujando ahora mismo, mientras al guión se le están agregando algunos diálogos en portugués (dependemos de Milly, una linda argentina-brasilera-paraguaya-finlandesa que nos está haciendo la gauchada -sí, tiene esa rara ascendencia-)
Cuestión que en esta etapa mucha novedad no hay, salvo algunos bocetos del segundo guión, del que informaremos en próximos días, y algunos bocetos a color que en realidad son de hace unos meses, pero que todavía no habíamos publicado.
Como éste, de Splinter.

Splinter_boceto_patapufete

martes, 7 de octubre de 2008

Wallpaper Promo

En la revista CLUB PLAY # 61, que aparece este jueves en todos los kioskos, hay un teaser de PYTHON.
La ilustración del teaser es esta misma que hoy te dejamos en formato wallpaper.
(Arrastrá la imagen a tu Escritorio para salvarla)

Python_Promo_Wallpaper
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