martes, 10 de febrero de 2009

Python #1 - Más Lápiz y Tinta

SEGRIO IBÁÑEZ nos mandó un par de páginas antes de viajar a Europa para ver cómo estraban las cosas en su mansión de Monecarlo.
Esta es una de ellas.
Parte de una escena de una persecución, donde PYTHON trata de mejicanearle a unos rufianes un cargamento de drogas

PYTHON--300

miércoles, 21 de enero de 2009

Python # 1 - Fotograma

En el primer episodio de PYTHON, que se está produciendo, Splinter le prepara una agradable sorpresa a su amigo.
Resurrección puede ser un pueblo chico y dejado a la buena de Dios, pero miren qué helicópteros traen las encomiendas.

Python_Heli

lunes, 12 de enero de 2009

El Buhonero

En "La Santa Blanca", el primer episodio, uno de los personajes secundarios es El Buhonero.
Se trata de un tipo de pocas palabras, curtido en el desierto, experto en seguirle rastro a cualquier cosa que camine.
El problema es que está en el equipo de Xamoli, un pandillero en ascenso que indirectamente va tras los pasos de PYTHON.

martes, 2 de diciembre de 2008

martes, 11 de noviembre de 2008

Animación del Boceto del Logo

Gabriel F!x, nuestro fan número Uno (todavía no existe el número Dos, jeje) se mandó esta animación con el boceto del logo que presentamos en el post anterior.
Realmente nos sorprendió, halagó, encantó y un montón de etcéteras.
Gracias.

viernes, 31 de octubre de 2008

Desarrollo de nuevo Logo, paso a paso

Hola. Mi nombre es Marcelo Ciccone y soy el productor del comic PYTHON.
Decidí desarrollar un boceto del logotipo, más modernoso, para tener otra alternativa.
Hoy voy a mostrarles cómo se fue haciendo, más o menos paso a paso, la versión blanco y negro (aunque finalmente sería color).



1- Busqué una tipografía con cierto aire futurista pero a la vez con cuerpo. Tampoco podía ser demasiado futurista, porque quedaría antiguo en poco tiempo.
Encontré ésta.

Boceto_01


2- Estaba bien, pero le faltaba fuerza. Especialmente porque había mucha minúscula. Decidí conservar la línea de la fuente original pero darle más fuerza modificando la N y la H, llevándolas a lo que serían unas mayúsculas ideales (ideales para este logo).
Tuve que hacer la T desde cero. Esa forma minúscula me descompensaba todo el logo.
Quedó así (abajo pueden ver recortes de typos que utilicé para modificar las letras):

Boceto_02


3- Adecenté la T, a la que estiré un poco el palo hacia abajo, y probé un par de variantes para la Y. Ninguna me gustó, por lo que finalmente tomé la H que había construído y modificado, y -modificándola otra vez- obtuve una buena Y, con fuerza y coherencia con el resto. Ah, y agrandé la P para que tenga más peso al comienzo (el tamaño original de la P tiene poco peso, vaya a saber por qué)

Boceto_03


4- Luego entré en los detalles: Llené la N y toqué apenas uno de los bordes de la T, porque me hacía "ruido" en la línea del logo. Quedaba diferente. Al tocarle una de las puntas perdió un poquito de fuerza, pero era necesario para la coherencia general. Y bueno, todo no se puede.

Boceto_04


5- Ya empezó a quedar como queríamos. Sin embargo, también pretendíamos darle un aire cinemático. Una línea horizontal podía ayudar. Ya sé, es un truco viejo. Pero es efectivo y, por otro lado, le da al logo un aire de fines de los '80 que a PYTHON le sienta bien.

Boceto_05


6- Ya terminando, y para darle un poco de elegancia al truco de la línea blanca, utilicé el mismo recurso que usaron en Hollywood para hacer el logotipo del sello Orion, productora del primer Terminator: Conservé en negro el palo derecho de cada letra.
Esto le dió máa fuerza y lo rejuveneció un poco (paradójico, porque el truquito es bien ochentoso). Bueno, cuestión que finalmente quedó así:

Boceto_06

* * CLICK ACÁ PARA LOGO TAMAÑO GRANDE * *

FINAL: De ninguna manera este boceto es el definitivo. Pero se le aproxima bastante. El mismo logo sin la línea blanca también queda bien, porque tiene peso.

Quería compartir con ustedes el proceso, ya que mucho de la historieta no podemos mostrar (Sergio Ibáñez la está dibujando, y Dave Silverberg está planeando el segundo episodio)
Espero que les haya gustado y nos gustaría leer sus comentarios.

M. Ciccone.

martes, 21 de octubre de 2008

Silencio. Hombres Trabajando

Las pocas novedades del blog son a causa, justamente, de que estamos produciendo LA novedad per sé, la razón de ser de este blog.
PYTHON se está dibujando ahora mismo, mientras al guión se le están agregando algunos diálogos en portugués (dependemos de Milly, una linda argentina-brasilera-paraguaya-finlandesa que nos está haciendo la gauchada -sí, tiene esa rara ascendencia-)
Cuestión que en esta etapa mucha novedad no hay, salvo algunos bocetos del segundo guión, del que informaremos en próximos días, y algunos bocetos a color que en realidad son de hace unos meses, pero que todavía no habíamos publicado.
Como éste, de Splinter.

Splinter_boceto_patapufete

martes, 7 de octubre de 2008

Wallpaper Promo

En la revista CLUB PLAY # 61, que aparece este jueves en todos los kioskos, hay un teaser de PYTHON.
La ilustración del teaser es esta misma que hoy te dejamos en formato wallpaper.
(Arrastrá la imagen a tu Escritorio para salvarla)

Python_Promo_Wallpaper

lunes, 22 de septiembre de 2008

Neurona, el "New Kid on the Block"

Uno de los nuevos personajes es NEURONA, un adolescente tardío (y un poco tardío mental también) de bajísima concentración, nulas habilidades y frágil de corazón (sí, se enamora demasiado rápido).
Acá, Sergio Ibáñez se mandó dos versiones de peinado: Una especie de raya al medio y el ya clásico urbano "flequillo rollinga".
Para más datos: además de admirar a Splinter, NEURONA es hincha de Boca.

neurona_retocado_800

lunes, 15 de septiembre de 2008

Splinter en Moto Futurista (Concept Art)

SERGIO IBÁÑEZ está comenzando a trabajar con el guión. Sin embargo, antes de leerlo había realizado algunos bocetos y conceptos de diferentes cosas: Personajes, vehículos y vestuario.
Acá les dejamos al inseparable amigo de Python (a pesar suyo): el inconciente Splinter. Pero habrá más bocetos, que iremos publicando de a poco (pa' que no se empachen).

splinter moto BLOG

jueves, 11 de septiembre de 2008

Cambios en formato

El formato de la revista ya no será "mini-comic": lo vamos a agrandar hasta el clásico formato del comic book americano, el de 17 x 24 centímetros.
Esto fue necesario porque no había forma de achicar más el guión, y Sergio Ibañez necesitaba un mínimo de espacio. Se decidió entonces llevar el comic a 28 páginas reales (la revista tendrá 32 en total) y con más superficie para que se luzcan los dibujos de Sergio.
Es, sin dudas, una excelente noticia.
La mala es que al aumentar el tamaño de la revista, también va a aumentar el precio final (ya no será de 5-6 pesos). Veremos a cuánto.

Pero estamos seguros que valdrá la pena y no defraudará. Sergio Ibáñez leyó el guión y quedó gratamente impresionado. "Me sorprendió el guión. Está redondo por donde lo mires, no se le puede sacar ni agregar nada. Es muy divertido, desde que empieza hasta que termina, y tiene suspenso, momentos muy fuertes, y un tratamiento de la amistad entre Python y Splinter muy bueno. También hay muchos guiños para los viejos lectores. ¡Está bárbaro!", comentó Ibáñez después de leerlo. Y agregó: "Para mí que no lo escribió Dave Silverberg."

Ampliaremos sobre el guión en próximos posteos.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

1er Boceto del Guión Terminado (Spoiler: muy leve)

El primer boceto del guión ya está terminado. Mañana (u hoy) miércoles se reescribirán un par de escenas y se pulirán todas las demás, con la intención de agilizar la historia y achicar bastante el guión general.
Sin embargo, ya estamos en condiciones de dejarles aquí algunas certezas, sin entrar en la peligrosa zona del "spoiler".

* CERTEZAS DEL PRIMER EPISODIO:

TITULO: La Santa Blanca

PERSONAJES:

- Xamoli (llamado Samoli en los posteos anteriores)
- César Sandino (el padrino mafioso del pueblo. un narco "groso")
- Yunko (un pinche que quizo hacer dinero fácil traicionando a quien no debía)
- Neurona (más inutil que Splinter. Es tan inepto que considera a Splinter un genio)
- El "Buhonero" o El "Buho" (experto en seguir rastros. Su nombre no está definido aun)
- La Santa Blanca (una entidad fantasmagórica que venga con crueldad y violencia extrema)

PERSONAJES DE REPARTO:
- Sheila (bailarina de streap tease)
- Gordo (amigo de Yunko, con quien traicionó a la persona equivocada)
- Padre Roberto (un cura de pueblo, viejito pero bien puesto)


* DATOS DEL PRIMER BOCETO DEL GUIÓN:

CANTIDAD DE ESCENAS:
18 (16 + 2 dobles)
CANTIDAD DE CUADROS: 211 (unas 36 páginas de historieta)
CANTIDAD DE PAGINAS DEL GUIÓN: 40


* OBSERVACIONES: Para el Segundo Boceto del Guión se pretende:
- Achicar un 10% la cantidad de textos y diálogos, para agilizar la lectura final.
- Recortar algunas pequeñas mini secuencias en algunas escenas.
- Quitar información redundante.
- Quitar información de menor interés.
Todo esto busca llevar la cantidad de cuadros a 190 como máximo, siendo el ideal 170.

sábado, 30 de agosto de 2008

Pythonmóvil: Bocetos Conceptuales

Python no es un súper héroe pero tiene vehículo propio: el Pythonmóvil.
En honor a la verdad, es Splinter quien lo llama así. A Python le da un poco de vergüenza y prefiere llamarlo "cascajo".
Como sea, no es un vehículo obligado en sus aventuras pero los lleva y los trae para todos lados, como un fiel 2CV.
SERGIO IBÁÑEZ bocetó la primera versión, en blanco y negro, pero ante el desafío del editor realizó una segunda versión un poco más modernizada.
Se esperan más bocetos aun.

Pythonmóvil Boceto 1
Tamaño Grande-> PYTHONMOVIL 01


Pythonmóvil Boceto 2
Tamaño Grande-> PYTHONMOVIL 02
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jueves, 28 de agosto de 2008

Python #1 - Texto del Primer Cuadrito

Esto es más simbólico que otra cosa. El guión está bastante avanzado, pero les dejamos a modo de "picadita" los textos del primer cuadro, con su aclaración para el dibujante en mayúsculas.


1-
CUADRO A LO ANCHO TOTALMENTE NEGRO.

La oscuridad es profunda. Negra. Absoluta. Solo se percibe su respiración y el roer de una rata en algún lado.
No le importa la rata. Ya se ha acostumbrado a su presencia.
La rata se ha acostumbrado.
.

lunes, 25 de agosto de 2008

Bocetos de los malosos

SERGIO IBÁÑEZ se despachó con unos cuantos bocetos de los chicos malos del primer episodio (entre otras cosas que iremos agregando más adelante)


Samoli es el chico malo de este episodio. Es un matón de cuarta con mucha ambición, desalmado y un poco vehemente. Sin embargo, no será él la máxima maldad ni el que más muertes ocacionará.


El "padrino" del pueblito miserable en el que Python tendrá su primera aventura aún no tiene nombre. Pero sí una personalidad bien definida: es más malo que la lepra, pero no lo parece. Afable, despreocupado, casi simpático... si hasta parece que va a ayudar al mutante.

Conceptos de Logotipos

Clickeá en las imágenes para verlas a 1024 píxeles.

PYTHON_Logo_Sta_Blanca

PYTHON_Logo_Biots
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