martes, 11 de noviembre de 2008

Animación del Boceto del Logo

Gabriel F!x, nuestro fan número Uno (todavía no existe el número Dos, jeje) se mandó esta animación con el boceto del logo que presentamos en el post anterior.
Realmente nos sorprendió, halagó, encantó y un montón de etcéteras.
Gracias.

viernes, 31 de octubre de 2008

Desarrollo de nuevo Logo, paso a paso

Hola. Mi nombre es Marcelo Ciccone y soy el productor del comic PYTHON.
Decidí desarrollar un boceto del logotipo, más modernoso, para tener otra alternativa.
Hoy voy a mostrarles cómo se fue haciendo, más o menos paso a paso, la versión blanco y negro (aunque finalmente sería color).



1- Busqué una tipografía con cierto aire futurista pero a la vez con cuerpo. Tampoco podía ser demasiado futurista, porque quedaría antiguo en poco tiempo.
Encontré ésta.

Boceto_01


2- Estaba bien, pero le faltaba fuerza. Especialmente porque había mucha minúscula. Decidí conservar la línea de la fuente original pero darle más fuerza modificando la N y la H, llevándolas a lo que serían unas mayúsculas ideales (ideales para este logo).
Tuve que hacer la T desde cero. Esa forma minúscula me descompensaba todo el logo.
Quedó así (abajo pueden ver recortes de typos que utilicé para modificar las letras):

Boceto_02


3- Adecenté la T, a la que estiré un poco el palo hacia abajo, y probé un par de variantes para la Y. Ninguna me gustó, por lo que finalmente tomé la H que había construído y modificado, y -modificándola otra vez- obtuve una buena Y, con fuerza y coherencia con el resto. Ah, y agrandé la P para que tenga más peso al comienzo (el tamaño original de la P tiene poco peso, vaya a saber por qué)

Boceto_03


4- Luego entré en los detalles: Llené la N y toqué apenas uno de los bordes de la T, porque me hacía "ruido" en la línea del logo. Quedaba diferente. Al tocarle una de las puntas perdió un poquito de fuerza, pero era necesario para la coherencia general. Y bueno, todo no se puede.

Boceto_04


5- Ya empezó a quedar como queríamos. Sin embargo, también pretendíamos darle un aire cinemático. Una línea horizontal podía ayudar. Ya sé, es un truco viejo. Pero es efectivo y, por otro lado, le da al logo un aire de fines de los '80 que a PYTHON le sienta bien.

Boceto_05


6- Ya terminando, y para darle un poco de elegancia al truco de la línea blanca, utilicé el mismo recurso que usaron en Hollywood para hacer el logotipo del sello Orion, productora del primer Terminator: Conservé en negro el palo derecho de cada letra.
Esto le dió máa fuerza y lo rejuveneció un poco (paradójico, porque el truquito es bien ochentoso). Bueno, cuestión que finalmente quedó así:

Boceto_06

* * CLICK ACÁ PARA LOGO TAMAÑO GRANDE * *

FINAL: De ninguna manera este boceto es el definitivo. Pero se le aproxima bastante. El mismo logo sin la línea blanca también queda bien, porque tiene peso.

Quería compartir con ustedes el proceso, ya que mucho de la historieta no podemos mostrar (Sergio Ibáñez la está dibujando, y Dave Silverberg está planeando el segundo episodio)
Espero que les haya gustado y nos gustaría leer sus comentarios.

M. Ciccone.

martes, 21 de octubre de 2008

Silencio. Hombres Trabajando

Las pocas novedades del blog son a causa, justamente, de que estamos produciendo LA novedad per sé, la razón de ser de este blog.
PYTHON se está dibujando ahora mismo, mientras al guión se le están agregando algunos diálogos en portugués (dependemos de Milly, una linda argentina-brasilera-paraguaya-finlandesa que nos está haciendo la gauchada -sí, tiene esa rara ascendencia-)
Cuestión que en esta etapa mucha novedad no hay, salvo algunos bocetos del segundo guión, del que informaremos en próximos días, y algunos bocetos a color que en realidad son de hace unos meses, pero que todavía no habíamos publicado.
Como éste, de Splinter.

Splinter_boceto_patapufete

martes, 7 de octubre de 2008

Wallpaper Promo

En la revista CLUB PLAY # 61, que aparece este jueves en todos los kioskos, hay un teaser de PYTHON.
La ilustración del teaser es esta misma que hoy te dejamos en formato wallpaper.
(Arrastrá la imagen a tu Escritorio para salvarla)

Python_Promo_Wallpaper

lunes, 22 de septiembre de 2008

Neurona, el "New Kid on the Block"

Uno de los nuevos personajes es NEURONA, un adolescente tardío (y un poco tardío mental también) de bajísima concentración, nulas habilidades y frágil de corazón (sí, se enamora demasiado rápido).
Acá, Sergio Ibáñez se mandó dos versiones de peinado: Una especie de raya al medio y el ya clásico urbano "flequillo rollinga".
Para más datos: además de admirar a Splinter, NEURONA es hincha de Boca.

neurona_retocado_800

lunes, 15 de septiembre de 2008

Splinter en Moto Futurista (Concept Art)

SERGIO IBÁÑEZ está comenzando a trabajar con el guión. Sin embargo, antes de leerlo había realizado algunos bocetos y conceptos de diferentes cosas: Personajes, vehículos y vestuario.
Acá les dejamos al inseparable amigo de Python (a pesar suyo): el inconciente Splinter. Pero habrá más bocetos, que iremos publicando de a poco (pa' que no se empachen).

splinter moto BLOG

jueves, 11 de septiembre de 2008

Cambios en formato

El formato de la revista ya no será "mini-comic": lo vamos a agrandar hasta el clásico formato del comic book americano, el de 17 x 24 centímetros.
Esto fue necesario porque no había forma de achicar más el guión, y Sergio Ibañez necesitaba un mínimo de espacio. Se decidió entonces llevar el comic a 28 páginas reales (la revista tendrá 32 en total) y con más superficie para que se luzcan los dibujos de Sergio.
Es, sin dudas, una excelente noticia.
La mala es que al aumentar el tamaño de la revista, también va a aumentar el precio final (ya no será de 5-6 pesos). Veremos a cuánto.

Pero estamos seguros que valdrá la pena y no defraudará. Sergio Ibáñez leyó el guión y quedó gratamente impresionado. "Me sorprendió el guión. Está redondo por donde lo mires, no se le puede sacar ni agregar nada. Es muy divertido, desde que empieza hasta que termina, y tiene suspenso, momentos muy fuertes, y un tratamiento de la amistad entre Python y Splinter muy bueno. También hay muchos guiños para los viejos lectores. ¡Está bárbaro!", comentó Ibáñez después de leerlo. Y agregó: "Para mí que no lo escribió Dave Silverberg."

Ampliaremos sobre el guión en próximos posteos.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

1er Boceto del Guión Terminado (Spoiler: muy leve)

El primer boceto del guión ya está terminado. Mañana (u hoy) miércoles se reescribirán un par de escenas y se pulirán todas las demás, con la intención de agilizar la historia y achicar bastante el guión general.
Sin embargo, ya estamos en condiciones de dejarles aquí algunas certezas, sin entrar en la peligrosa zona del "spoiler".

* CERTEZAS DEL PRIMER EPISODIO:

TITULO: La Santa Blanca

PERSONAJES:

- Xamoli (llamado Samoli en los posteos anteriores)
- César Sandino (el padrino mafioso del pueblo. un narco "groso")
- Yunko (un pinche que quizo hacer dinero fácil traicionando a quien no debía)
- Neurona (más inutil que Splinter. Es tan inepto que considera a Splinter un genio)
- El "Buhonero" o El "Buho" (experto en seguir rastros. Su nombre no está definido aun)
- La Santa Blanca (una entidad fantasmagórica que venga con crueldad y violencia extrema)

PERSONAJES DE REPARTO:
- Sheila (bailarina de streap tease)
- Gordo (amigo de Yunko, con quien traicionó a la persona equivocada)
- Padre Roberto (un cura de pueblo, viejito pero bien puesto)


* DATOS DEL PRIMER BOCETO DEL GUIÓN:

CANTIDAD DE ESCENAS:
18 (16 + 2 dobles)
CANTIDAD DE CUADROS: 211 (unas 36 páginas de historieta)
CANTIDAD DE PAGINAS DEL GUIÓN: 40


* OBSERVACIONES: Para el Segundo Boceto del Guión se pretende:
- Achicar un 10% la cantidad de textos y diálogos, para agilizar la lectura final.
- Recortar algunas pequeñas mini secuencias en algunas escenas.
- Quitar información redundante.
- Quitar información de menor interés.
Todo esto busca llevar la cantidad de cuadros a 190 como máximo, siendo el ideal 170.

sábado, 30 de agosto de 2008

Pythonmóvil: Bocetos Conceptuales

Python no es un súper héroe pero tiene vehículo propio: el Pythonmóvil.
En honor a la verdad, es Splinter quien lo llama así. A Python le da un poco de vergüenza y prefiere llamarlo "cascajo".
Como sea, no es un vehículo obligado en sus aventuras pero los lleva y los trae para todos lados, como un fiel 2CV.
SERGIO IBÁÑEZ bocetó la primera versión, en blanco y negro, pero ante el desafío del editor realizó una segunda versión un poco más modernizada.
Se esperan más bocetos aun.

Pythonmóvil Boceto 1
Tamaño Grande-> PYTHONMOVIL 01


Pythonmóvil Boceto 2
Tamaño Grande-> PYTHONMOVIL 02
.

jueves, 28 de agosto de 2008

Python #1 - Texto del Primer Cuadrito

Esto es más simbólico que otra cosa. El guión está bastante avanzado, pero les dejamos a modo de "picadita" los textos del primer cuadro, con su aclaración para el dibujante en mayúsculas.


1-
CUADRO A LO ANCHO TOTALMENTE NEGRO.

La oscuridad es profunda. Negra. Absoluta. Solo se percibe su respiración y el roer de una rata en algún lado.
No le importa la rata. Ya se ha acostumbrado a su presencia.
La rata se ha acostumbrado.
.

lunes, 25 de agosto de 2008

Bocetos de los malosos

SERGIO IBÁÑEZ se despachó con unos cuantos bocetos de los chicos malos del primer episodio (entre otras cosas que iremos agregando más adelante)


Samoli es el chico malo de este episodio. Es un matón de cuarta con mucha ambición, desalmado y un poco vehemente. Sin embargo, no será él la máxima maldad ni el que más muertes ocacionará.


El "padrino" del pueblito miserable en el que Python tendrá su primera aventura aún no tiene nombre. Pero sí una personalidad bien definida: es más malo que la lepra, pero no lo parece. Afable, despreocupado, casi simpático... si hasta parece que va a ayudar al mutante.

Conceptos de Logotipos

Clickeá en las imágenes para verlas a 1024 píxeles.

PYTHON_Logo_Sta_Blanca

PYTHON_Logo_Biots

viernes, 22 de agosto de 2008

Python #1 - Primeras notas del guión

Mientras Sergio Ibañez está haciendo algunos bocetos de los nuevos personajes, Dave Silverberg se está ocupando de llevar a cabo el guión.
He aquí algunas curiosidades del backstage, en palabras del propio guionista:
"Los primeros bocetos tenían alrededor de 13 escenas, pero a medida que iba desarrollando la historia, comencé a necesitar más. El boceto final, lo que de facto es un pre-guión, terminó con 20 escenas. De esta forma la historia quedó realmente rica y muy divertida, pero demasiado larga. De los 190 cuadros que estaban planteados de máxima, me fui a 240. ¡Un disparate! Ahora tengo que reescribirlo acortando y compactando todo lo que pueda"
Dave Silverberg muestra sus notas: lo que comenzó como un simple bosquejo de 11 renglones (luego 17) fue creciendo hasta convertirse en más de 50 páginas.
"Achicarlo no va a ser sencillo. Cada cosa tenía una función. Algunas escenas nos revelan la amistad entre Python y Splinter. Otras, deben pintarnos a los nuevos personajes. También debe haber lugar para mostrar cómo son y actuan Python y Splinter habitualmente, para aquellos que no los conocen, más los innumerables momentos de humor y metidas de pata del duo. Supongo que quitaremos algunas escenas graciosas pero de poco valor dramático. No vamos a recortar las pocas pero buenas partes de terror, y tampoco las escenas sobre la amistad y los códigos entre amigos, ya que de eso se trata esta primera historia"

El pre-guión ya está escrito y, entre otras cosas, habrá lugar para ver a Python y Splinter asaltando un cargamento de drogas en medio del desierto, un secuestro en un prostíbulo de pueblo, una fuerza misteriosa y fantasmagórica que parece cargarse violentamente a quien toque cierta mercancía, un par de escenas con el Pythonmovil (el autobus escolar tuneado que usa siempre Python), un par de asesinatos (como siempre) y la disyuntiva moral de nuestros personajes debatiendose entre morir o dejar morir a sus amigos... Ah, y las metidas de pata de siempre de Splinter (más las de su "sobrino" Neurona, un nuevo personaje aún más inepto que el propio Splinter).
Pronto ampliaremos.

sábado, 16 de agosto de 2008

Storyline del Primer Episodio

Primera aventura de la nueva edición (el # 1 de la revista):

STORYLINE:
Python se encuentra solo y abandonado en un agujero de Latinoamérica. Splinter inventa una aventura para involucrarlo y rescatarlo de su estado de depresión y dejadez.
Pero un error de cálculo derivará en un encuentro real, con mafiosos reales, asesinatos, secuestros y una entidad fantasmagórica y misteriosa que imparte justicia desde el mismísimo infierno.
TEMAS:
- El reencuentro entre Python y Splinter después de más de una década.
- El rescate de los personajes como alegoría del rescate de la misma historieta.
- La latinoamericanización de una historieta de apariencia yankee.

GÉNEROS: policial, terror, humor, acción.

viernes, 8 de agosto de 2008

Preguntas Frecuentes - FAQs

- ¿Qué es Python?
- Es el personaje de una historieta aparecida en los '90 en la revista El Tony. Fue una serie famosa dentro del mundillo historietístico vernáculo por aquellos días, por ser un producto rebelde dentro de una estructura muy pacata.
La caracterísitica distintiva de la serie era que de un capítulo al otro podía girar desde lo dramático hasta lo absurdo, desde lo terrorífico y violento hasta la candidez de una comedieta de Abbot y Costello.

- ¿Quién es Python?
- Era un científico brillante con una vida perfecta, a punto de descubrir una vacuna contra el SIDA. Su mejor amigo, la CIA, la industria de los laboratorios y algunos intereses más, conspiran contra su vida y perpetran un atentado del que él sale vivo, pero quemado, destruído y mutado en un humano con ciertos razgos ofídeos.

- ¿Tiene poderes especiales?
- No. Salvo que decir el abecedario eructando sea considerado un poder especial.

- ¿Cuántos episodios de Python aparecieron en los '90?
- Aproximadamente 30.

- ¿Qué temática comprendía?
- Python comenzó siendo un drama de acción pero rápidamente fue virando hacia el humor y lo fantástico, sin dejar la acción de lado. Al final (igual que hoy) contenía casi todos los géneros.

- ¿Las nuevas aventuras son re ediciones de las viejas historietas?
- No. Es material absolutamente nuevo, creado para esta edición.

- ¿Cuántas aventuras saldrán en esta nueva etapa?
- Dos en total. La primera aparecerió el 6 de Enero de 2010 y la segunda está planeada para Mayo de 2010.
Hay que destacar que las dos revistas contienen dos aventuras diferentes, auto conclusivas e independientes entre sí. uno puede leer la segunda sin haber leido la primera y la disfruta exacamente igual.

- Python era de San Francisco (USA) y allí vivía sus aventuras. ¿El nuevo comic está ambientado allí?
- No. Splinter encontrará a Python en un agujero en medio de un lugar cualquiera del interior de Argentina. Toda la nueva acción se trasladará y respirará en Latinoaérica con epicentro primero en Resurrección (el pueblo donde se origina la nueva serie) y luego si continúa, en Buenos Aires.

- ¿Qué formato y precio tendrá la nueva edición?
- La nueva revista tendrá un formato comic, tendrá 36 páginas en papel ilustración (brilloso), tapas re gruesas y un precio de alrededor de 14,90.- pesos.

* Más adelante agregaremos más preguntas y respuestas

martes, 5 de agosto de 2008

Python Regresa

La Editorial Mayday Comics publicará a fines de año o principios de 2009 dos nuevos episodios de la serie Python, aparecida en la revista El Tony en la década del '90.
Serán dos episodios inéditos, nuevos, realizados especialmente para esta edición, publicados en dos revistas de aproximadamente 24 páginas cada una: Python # 1 y Python # 2.
CARACTERISITICAS:
- 32 páginas (24 de la historieta)
- Color
- Guión: Dave Silverberg
- Dibujos: Sergio Ibáñez
- Géneros del primer episodio: terror, policial, narcotráfico, fantástico, humor, drama.

· Mayday Comics es una editorial con 13 años de vida, habiendo manejado las licencias oficiales de Batman la película, Mortal Kombat, Pokémon, Card Captor Sakura, Evangelion entre otras. Actualmente publica la revista de videojuegos Club Play.
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