martes, 12 de mayo de 2009

Python # 1 - Más Imágenes

Los narcos del pueblo entran de prepo a una iglesia.

jueves, 23 de abril de 2009

Python # 1 - Dibujos + Tinta Terminados

La segunda etapa de este proyecto llegó a su fin. SERGIO IBÁÑEZ completó ayer por la tarde la tinta de las 28 páginas del primer capítulo de PYTHON #1 y, por lo visto hasta ahora, la cosa pinta muy buena.
Hoy por la tarde o mañana se reunirá el equipo para verlo, comentar y ajustar algún detalle y comenzar a encarar el tramo siguiente: el color.

Python_Pagina_Heli_1240
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miércoles, 15 de abril de 2009

Progresión de una página

Esta es la cuarta página de PYTHON. En esta oportunidad SERGIO IBÁÑEZ nos muestra cómo le va dando forma desde el lápiz hasta el trabajo terminado, ya pasado a tinta.
Ahora solo falta el color, pero queríamos que vieran un especie de paso a paso.

PYTHON--4
Lápiz con un poco de tinta.

Pagina_4_1024
Tinta terminada.
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martes, 7 de abril de 2009

Reabrimos el Blog

El blog estuvo cerrado un par de meses porque Sergio Ibáñez se fue a Europa (y bueno, los dibujantes tienen ese glamour tan caracterísitco) y el proyecto entró en un paréntesis.
Vuelto de la madre patria y otros lares, y metido nuevamente a dibujar, la cosa re comienza a andar.

martes, 10 de febrero de 2009

Python #1 - Más Lápiz y Tinta

SEGRIO IBÁÑEZ nos mandó un par de páginas antes de viajar a Europa para ver cómo estraban las cosas en su mansión de Monecarlo.
Esta es una de ellas.
Parte de una escena de una persecución, donde PYTHON trata de mejicanearle a unos rufianes un cargamento de drogas

PYTHON--300

miércoles, 21 de enero de 2009

Python # 1 - Fotograma

En el primer episodio de PYTHON, que se está produciendo, Splinter le prepara una agradable sorpresa a su amigo.
Resurrección puede ser un pueblo chico y dejado a la buena de Dios, pero miren qué helicópteros traen las encomiendas.

Python_Heli

lunes, 12 de enero de 2009

El Buhonero

En "La Santa Blanca", el primer episodio, uno de los personajes secundarios es El Buhonero.
Se trata de un tipo de pocas palabras, curtido en el desierto, experto en seguirle rastro a cualquier cosa que camine.
El problema es que está en el equipo de Xamoli, un pandillero en ascenso que indirectamente va tras los pasos de PYTHON.

martes, 2 de diciembre de 2008

martes, 11 de noviembre de 2008

Animación del Boceto del Logo

Gabriel F!x, nuestro fan número Uno (todavía no existe el número Dos, jeje) se mandó esta animación con el boceto del logo que presentamos en el post anterior.
Realmente nos sorprendió, halagó, encantó y un montón de etcéteras.
Gracias.

viernes, 31 de octubre de 2008

Desarrollo de nuevo Logo, paso a paso

Hola. Mi nombre es Marcelo Ciccone y soy el productor del comic PYTHON.
Decidí desarrollar un boceto del logotipo, más modernoso, para tener otra alternativa.
Hoy voy a mostrarles cómo se fue haciendo, más o menos paso a paso, la versión blanco y negro (aunque finalmente sería color).



1- Busqué una tipografía con cierto aire futurista pero a la vez con cuerpo. Tampoco podía ser demasiado futurista, porque quedaría antiguo en poco tiempo.
Encontré ésta.

Boceto_01


2- Estaba bien, pero le faltaba fuerza. Especialmente porque había mucha minúscula. Decidí conservar la línea de la fuente original pero darle más fuerza modificando la N y la H, llevándolas a lo que serían unas mayúsculas ideales (ideales para este logo).
Tuve que hacer la T desde cero. Esa forma minúscula me descompensaba todo el logo.
Quedó así (abajo pueden ver recortes de typos que utilicé para modificar las letras):

Boceto_02


3- Adecenté la T, a la que estiré un poco el palo hacia abajo, y probé un par de variantes para la Y. Ninguna me gustó, por lo que finalmente tomé la H que había construído y modificado, y -modificándola otra vez- obtuve una buena Y, con fuerza y coherencia con el resto. Ah, y agrandé la P para que tenga más peso al comienzo (el tamaño original de la P tiene poco peso, vaya a saber por qué)

Boceto_03


4- Luego entré en los detalles: Llené la N y toqué apenas uno de los bordes de la T, porque me hacía "ruido" en la línea del logo. Quedaba diferente. Al tocarle una de las puntas perdió un poquito de fuerza, pero era necesario para la coherencia general. Y bueno, todo no se puede.

Boceto_04


5- Ya empezó a quedar como queríamos. Sin embargo, también pretendíamos darle un aire cinemático. Una línea horizontal podía ayudar. Ya sé, es un truco viejo. Pero es efectivo y, por otro lado, le da al logo un aire de fines de los '80 que a PYTHON le sienta bien.

Boceto_05


6- Ya terminando, y para darle un poco de elegancia al truco de la línea blanca, utilicé el mismo recurso que usaron en Hollywood para hacer el logotipo del sello Orion, productora del primer Terminator: Conservé en negro el palo derecho de cada letra.
Esto le dió máa fuerza y lo rejuveneció un poco (paradójico, porque el truquito es bien ochentoso). Bueno, cuestión que finalmente quedó así:

Boceto_06

* * CLICK ACÁ PARA LOGO TAMAÑO GRANDE * *

FINAL: De ninguna manera este boceto es el definitivo. Pero se le aproxima bastante. El mismo logo sin la línea blanca también queda bien, porque tiene peso.

Quería compartir con ustedes el proceso, ya que mucho de la historieta no podemos mostrar (Sergio Ibáñez la está dibujando, y Dave Silverberg está planeando el segundo episodio)
Espero que les haya gustado y nos gustaría leer sus comentarios.

M. Ciccone.

martes, 21 de octubre de 2008

Silencio. Hombres Trabajando

Las pocas novedades del blog son a causa, justamente, de que estamos produciendo LA novedad per sé, la razón de ser de este blog.
PYTHON se está dibujando ahora mismo, mientras al guión se le están agregando algunos diálogos en portugués (dependemos de Milly, una linda argentina-brasilera-paraguaya-finlandesa que nos está haciendo la gauchada -sí, tiene esa rara ascendencia-)
Cuestión que en esta etapa mucha novedad no hay, salvo algunos bocetos del segundo guión, del que informaremos en próximos días, y algunos bocetos a color que en realidad son de hace unos meses, pero que todavía no habíamos publicado.
Como éste, de Splinter.

Splinter_boceto_patapufete

martes, 7 de octubre de 2008

Wallpaper Promo

En la revista CLUB PLAY # 61, que aparece este jueves en todos los kioskos, hay un teaser de PYTHON.
La ilustración del teaser es esta misma que hoy te dejamos en formato wallpaper.
(Arrastrá la imagen a tu Escritorio para salvarla)

Python_Promo_Wallpaper

lunes, 22 de septiembre de 2008

Neurona, el "New Kid on the Block"

Uno de los nuevos personajes es NEURONA, un adolescente tardío (y un poco tardío mental también) de bajísima concentración, nulas habilidades y frágil de corazón (sí, se enamora demasiado rápido).
Acá, Sergio Ibáñez se mandó dos versiones de peinado: Una especie de raya al medio y el ya clásico urbano "flequillo rollinga".
Para más datos: además de admirar a Splinter, NEURONA es hincha de Boca.

neurona_retocado_800

lunes, 15 de septiembre de 2008

Splinter en Moto Futurista (Concept Art)

SERGIO IBÁÑEZ está comenzando a trabajar con el guión. Sin embargo, antes de leerlo había realizado algunos bocetos y conceptos de diferentes cosas: Personajes, vehículos y vestuario.
Acá les dejamos al inseparable amigo de Python (a pesar suyo): el inconciente Splinter. Pero habrá más bocetos, que iremos publicando de a poco (pa' que no se empachen).

splinter moto BLOG

jueves, 11 de septiembre de 2008

Cambios en formato

El formato de la revista ya no será "mini-comic": lo vamos a agrandar hasta el clásico formato del comic book americano, el de 17 x 24 centímetros.
Esto fue necesario porque no había forma de achicar más el guión, y Sergio Ibañez necesitaba un mínimo de espacio. Se decidió entonces llevar el comic a 28 páginas reales (la revista tendrá 32 en total) y con más superficie para que se luzcan los dibujos de Sergio.
Es, sin dudas, una excelente noticia.
La mala es que al aumentar el tamaño de la revista, también va a aumentar el precio final (ya no será de 5-6 pesos). Veremos a cuánto.

Pero estamos seguros que valdrá la pena y no defraudará. Sergio Ibáñez leyó el guión y quedó gratamente impresionado. "Me sorprendió el guión. Está redondo por donde lo mires, no se le puede sacar ni agregar nada. Es muy divertido, desde que empieza hasta que termina, y tiene suspenso, momentos muy fuertes, y un tratamiento de la amistad entre Python y Splinter muy bueno. También hay muchos guiños para los viejos lectores. ¡Está bárbaro!", comentó Ibáñez después de leerlo. Y agregó: "Para mí que no lo escribió Dave Silverberg."

Ampliaremos sobre el guión en próximos posteos.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

1er Boceto del Guión Terminado (Spoiler: muy leve)

El primer boceto del guión ya está terminado. Mañana (u hoy) miércoles se reescribirán un par de escenas y se pulirán todas las demás, con la intención de agilizar la historia y achicar bastante el guión general.
Sin embargo, ya estamos en condiciones de dejarles aquí algunas certezas, sin entrar en la peligrosa zona del "spoiler".

* CERTEZAS DEL PRIMER EPISODIO:

TITULO: La Santa Blanca

PERSONAJES:

- Xamoli (llamado Samoli en los posteos anteriores)
- César Sandino (el padrino mafioso del pueblo. un narco "groso")
- Yunko (un pinche que quizo hacer dinero fácil traicionando a quien no debía)
- Neurona (más inutil que Splinter. Es tan inepto que considera a Splinter un genio)
- El "Buhonero" o El "Buho" (experto en seguir rastros. Su nombre no está definido aun)
- La Santa Blanca (una entidad fantasmagórica que venga con crueldad y violencia extrema)

PERSONAJES DE REPARTO:
- Sheila (bailarina de streap tease)
- Gordo (amigo de Yunko, con quien traicionó a la persona equivocada)
- Padre Roberto (un cura de pueblo, viejito pero bien puesto)


* DATOS DEL PRIMER BOCETO DEL GUIÓN:

CANTIDAD DE ESCENAS:
18 (16 + 2 dobles)
CANTIDAD DE CUADROS: 211 (unas 36 páginas de historieta)
CANTIDAD DE PAGINAS DEL GUIÓN: 40


* OBSERVACIONES: Para el Segundo Boceto del Guión se pretende:
- Achicar un 10% la cantidad de textos y diálogos, para agilizar la lectura final.
- Recortar algunas pequeñas mini secuencias en algunas escenas.
- Quitar información redundante.
- Quitar información de menor interés.
Todo esto busca llevar la cantidad de cuadros a 190 como máximo, siendo el ideal 170.
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